📙
Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
Powered by GitBook
On this page
Edit on GitHub

2. 何谓 Socket

你一直听到人家在讲"sockets"(套接字),你可能也想知道这些是什麽东西。

好的,其实它们是:利用标准 UNIX file descriptors(文件描述符)与其它程序沟通的一种方式。

什麽?

OK,你可能有听过有些黑客(hacker)说过:"我的天呀!在 UNIX 系统中的任何东西都可以视为文件!"

他说的是事实。当 UNIX 程序要做任何类型的 I/O 时,它们会读写 file descriptor。File descriptor 单纯只是跟已开启文件有关的整数。只是[关键在於],该文件可以是一个网路连接丶FIFO丶pipe(管道)丶terminal(终端)丶真实的磁盘文件丶或只是相关的东西。在 UNIX 所见都是文件!所以当你想要透过 Internet(互联网)跟其它的程序沟通时,你需要透过一个 file descriptor 来达成,这点你一定要相信。

"那麽,Smarty-Pants 先生,我在哪里可以取得这个用在网路通訊的 file descriptor 呢?"

这可能是你现在心里的问题,我会跟你说的:你能调用 socket() system routine(系统例程)。它会传回 socket descriptor,你可以用精心设计的 send() 与 recv() socket calls[man send丶man recv]来透过 socket descriptor 进行通讯。

"不过,嘿嘿!"

现在你可能在想:"既然只是个 file descriptor,为什麽我不能用一般的 read() 与 write() call 透过 socket 进行通讯,而要用这什麽鬼东西?"

简单说:"可以!"

详细点的说法是:"可以,不过 send() 与 recv() 让你能对数据传输有更多的控制权"。

接下来呢?

这麽说吧:有很多种 sockets,如 DARPA Internet Sockets(互联网地址)丶本地节点的路径名(path names on a local node,UNIX Sockets)丶CCITT X.25 地址(你可以放心忽略 X.25 Sockets),可能还有其它的,要看你用的是哪种 UNIX 系统。在这里我们只讨论第一种:Internet Sockets。

Previous1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)Next2.1. 两种 Internet Sockets

Last updated 2 years ago