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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 5. System call 或 Bust

5.4. connect(),嘿!你好。

咱们用几分钟的时间假装你是个 telnet 应用程序,你的用户命令你[就像 TRON 电影里那样]取得一个 socket file descriptor。你运行并调用 socket()。接着用户告诉你连接到 "10.12.110.57" 的 port 23[标准 telnet port]。哟!你现在该做什麽呢? 你是很幸运的程序,你现在可以细读 connect() 的章节,如何连线到远端主机。所以努力往前读吧!刻不容缓! connect() call 如下:\

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

sockfd 是我们的好邻居 socket file descriptor,如同 socket() 调用所返回的,serv_addr 是一个 struct sockaddr,包含了目的 port 及 IP 地址,而 addrlen 是以 byte 为单位的 server 地址结构之长度。 全部的资料都可以从 getaddrinfo() 调用中取得,它很好用。 这样有开始比较有谱了吗?我在这里没办法知道,所以我只能希望是这样没错。 我们有个示例,这边我们用 socket 连接到 "www.example.com" 的 port 3490:\

struct addrinfo hints, *res;
int sockfd;

// 首先,用 getaddrinfo() 载入 address structs:

memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;

getaddrinfo("www.example.com", "3490", &hints, &res);

// 建立一个 socket:

sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);

// connect!
connect(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);

老式的程序再次填满了它们自己的 struct sockaddr_ins 并传给 connect()。如果你愿意的话,你可以这样做。请见上面 bind() 章节中类似的提点。 要确定有检查 connect() 返回的值,它在错误时会返回 -1,并设定 errno 变量。 还要注意的是,我们不会调用 bind()。基本上,我们不用管我们的 local port number;我们只在意我们的目地[远端 port]。Kernel 会帮我们选择一个 local port,而我们要连接的站台会自动从我们这里取得资料,不用担心。

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