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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 07-高等技术

7.3. 不完整传送的後续处理

还记得前面的 send() 章节吗?当时我不是提过 send() 可能不会将你所要求的数据全部送出吗?也就是说,虽然你想要送出 512 bytes,但是 send() 只送出 412 bytes。那剩下的 100 个 bytes 到哪去了呢? 好的,其实它们还在你的缓冲区里。因为环境不是你能控制的,kernel 会决定要不要用一个 chunk 将全部的数据送出,而现在,我的朋友,你可以决定要如何处理缓冲区中剩下的数据。 你可以写一个像这样的函数:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int sendall(int s, char *buf, int *len)
{
  int total = 0; // 我们已经送出多少 bytes 的数据
  int bytesleft = *len; // 我们还有多少数据要送
  int n;

  while(total < *len) {
    n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);
    if (n == -1) { break; }
    total += n;
    bytesleft -= n;
  }

  *len = total; // 返回实际上送出的数据量

  return n==-1?-1:0; // 失败时返回 -1丶成功时返回 0
}

在这个例子里,s 是你想要传送数据的 socket,buf 是储存数据的缓冲区,而 len 是一个指针,指向一个 int 型别的变数,记录了缓冲区中的数据数量。 函数在错误时返回 -1[而 errno 仍然从调用 send() 设置]。还有,实际送出的数据数量会在 len 中回传,除非有错误发生,不然这会跟你所要求要传送的数据量相同。sendall() 会尽力将数据送出,不过如果有错误发生时,它就会立刻回传给你。 为了完整性,这边有一个调用函数的示例:

char buf[10] = "Beej!";
int len;

len = strlen(buf);
if (sendall(s, buf, &len) == -1) {
  perror("sendall");
  printf("We only sent %d bytes because of the error!\n", len);
}

当数据包的一部分抵达接收端(receiver end)时会发生什麽事情呢?如果数据包的长度是会变动的(variable),接收端要如何知道另一端的数据包何时开始与结束呢? 是的,你或许必须封装(encapsulate)[还记得数据封装(data encapsulation)章节的开头那边吗?那边有详细说明]。

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