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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 5. System call 或 Bust

5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话

我听到你说,"这全部都是上等的好货","可是我该如何使用 unconnected datagram socket 呢?" 没问题,朋友。我们正要讲这件事。 因为 datagram socket 没有连线到到远端主机,猜猜看,我们在送出数据包以前会需要哪些资料呢? 对!目的地址!在这里抢先看:

sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);

如你所见,这个调用基本上与调用 send() 一样,只是多了两个额外的资料。to 是一个指向 struct sockaddr[这或许是另一个你可以在最後转型的 struct sockaddr_in 或 struct sockaddr_in6 或 struct sockaddr_storage]的指针,它包含了目的 IP address 与 port。tolen 是一个 int,可以单纯地将它设置为 sizeof *to 或 sizeof(struct sockaddr_storage)。 为了能自动处理目的地址结构(destination address structure),你或许可以用底下的 getaddrinfo() 或 recvfrom(),或者你也可以手动填上。 如同 send(),sendto() 会返回实际已传送的资料数量(一样,可能会少於你要传送的资料量!)而错误时返回 -1。 recv() 与 recvfrom() 也是差不多的。recvfrom() 的对照如下:

int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *from, int *fromlen);

一样,它跟 recv() 很像,只是多了两个栏位。from 是指向 local struct sockaddr_storage 的指针,这个数据结构包含了数据包来源的 IP address 与 port。fromlen 是指向 local int 的指针,应该要初始化为 sizeof *from 或是 sizeof(struct sockaddr_storage)。当函数返回时,fromlen 会包含实际上储存於 from 中的地址长度。 recvfrom() 返回接收的数据数目,或在发生错误时返回 -1[并设置相对的 errno]。 所以这里有个问题:为什麽我们要用 struct sockaddr_storage 做为 socket 的型别呢?为什麽不用 struct sockaddr_in 呢? 因为你知道的,我们不想要让自己绑在 IPv4 或 IPv6,所以我们使用通用的泛型 struct sockaddr_storage,我们知道这样有足够的空间可以用在 IPv4 与 IPv6。 [所以 ... 这里有另一个问题:为什麽不是 struct sockaddr 本身就可以容纳任何地址呢?我们甚至可以将通用的 struct sockaddr_storage 转型为通用的 struct sockaddr!似乎没什麽关系又很累赘啊。答案是,它就是不够大,我猜在这个时候更动它会有问题,所以他们就弄了一个新的。] 记住,如果你 connect() 到一个 datagram socket,你可以在你全部的交易中只使用 send() 与 recv()。socket 本身仍然是 datagram socket,而数据包仍然使用 UDP,但是 socket interface 会自动帮你增加目的与来源资料。

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