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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
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  • 译者鸣谢
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    • 1.2. 平台与编译器
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    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
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    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
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      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
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    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
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    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
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    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
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    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 06-Client-Server 基础

6.1. 简易的 Stream Server

这个 server 所做的事情就是透过 stream connection(串流连接)送出"Hello, World!\n"字符串。你所需要做就是用一个窗口来测试执行 server,并用另一个窗口来 telnet 到 server: $ telnet remotehostname 3490 这里的 remotehostname 就是你运行 server 的主机名。 Server 的代码如下 [20]:

/*
** server.c - 展示一个stream socket server
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#define PORT "3490" // 提供给用戶连接的 port
#define BACKLOG 10 // 有多少个特定的连接队列(pending connections queue)

void sigchld_handler(int s)
{
  while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}

// 取得 sockaddr,IPv4 或 IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
  if (sa->sa_family == AF_INET) {
    return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
  }
  return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}

int main(void)
{
  int sockfd, new_fd; // 在 sock_fd 进行 listen,new_fd 是新的连接
  struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
  struct sockaddr_storage their_addr; // 连接者的地址资料
  socklen_t sin_size;
  struct sigaction sa;
  int yes=1;
  char s[INET6_ADDRSTRLEN];
  int rv;

  memset(&hints, 0, sizeof hints);
  hints.ai_family = AF_UNSPEC;
  hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
  hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // 使用我的 IP

  if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
    fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
    return 1;
  }

  // 以循环找出全部的结果,并绑定(bind)到第一个能用的结果
  for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
    if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
      p->ai_protocol)) == -1) {
      perror("server: socket");
      continue;
    }

    if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes,
        sizeof(int)) == -1) {
      perror("setsockopt");
      exit(1);
    }

    if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
      close(sockfd);
      perror("server: bind");
      continue;
    }

    break;
  }

  if (p == NULL) {
    fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
    return 2;
  }

  freeaddrinfo(servinfo); // 全部都用这个 structure

  if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
    perror("listen");
    exit(1);
  }

  sa.sa_handler = sigchld_handler; // 收拾全部死掉的 processes
  sigemptyset(&sa.sa_mask);
  sa.sa_flags = SA_RESTART;

  if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1) {
    perror("sigaction");
    exit(1);
  }

  printf("server: waiting for connections...\n");

  while(1) { // 主要的 accept() 循环
  
  sin_size = sizeof their_addr;
    new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

    if (new_fd == -1) {
      perror("accept");
      continue;
    }

    inet_ntop(their_addr.ss_family,
    get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr),
      s, sizeof s);
    printf("server: got connection from %s\n", s);
 
    if (!fork()) { // 这个是 child process
      close(sockfd); // child 不需要 listener

      if (send(new_fd, "Hello, world!", 13, 0) == -1)
        perror("send");

      close(new_fd);

      exit(0);
    }
    close(new_fd); // parent 不需要这个
  }

  return 0;
}

趁着你对这个例子还感到很好奇,我为了让句子比较清楚(我个人觉得),所以将代码放在一个大的 main() 函数中,如果你觉得将它分成几个小一点的函数会比较好的话,可以尽管去做。 [还有,sigaction() 这个东西对你而言应该是蛮陌生的。没有关系,这个代码是用来清理 zombie processes(僵尸进程),当 parent process 所 fork() 出来的 child process 结束时,且 parent process 没有取得 child process 的离开状态时,就会出现 zombie process。如果你产生了许多 zombies,但却无法清除他们时,你的系统管理员就会开始焦虑不安了]。 你可以利用下一节所列出的 client,来取得 server 的资料。 [20] http://beej.us/guide/bgnet/examples/server.c

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