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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 06-Client-Server 基础

6.2. 简易的 Stream Client

Client 这家伙比 server 简单多了,client 所需要做的就是:连线到你在命令行所指定的主机 3490 port,接着,client 会收到 server 送回的字符串。 Client 的代码 [21]: [21] http://beej.us/guide/bgnet/examples/client.c

/*
/*
** client.c -- 一个 stream socket client 的 demo
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT "3490" // Client 所要连接的 port
#define MAXDATASIZE 100 // 我们一次可以收到的最大字节数量(number of bytes)

// 取得 IPv4 或 IPv6 的 sockaddr:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
  if (sa->sa_family == AF_INET) {
    return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
  }

  return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  int sockfd, numbytes;
  char buf[MAXDATASIZE];
  struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
  int rv;
  char s[INET6_ADDRSTRLEN];

  if (argc != 2) {
    fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
    exit(1);
  }

  memset(&hints, 0, sizeof hints);
  hints.ai_family = AF_UNSPEC;
  hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;

  if ((rv = getaddrinfo(argv[1], PORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
    fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
    return 1;
  }

  // 用循环取得全部的结果,并先连接到能成功连接的
  for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
    if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
      p->ai_protocol)) == -1) {
      perror("client: socket");
      continue;
    }

    if (connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
      close(sockfd);
      perror("client: connect");
      continue;
    }

    break;
  }

  if (p == NULL) {
    fprintf(stderr, "client: failed to connect\n");
    return 2;
  }

  inet_ntop(p->ai_family, get_in_addr((struct sockaddr *)p->ai_addr), s, sizeof s);

  printf("client: connecting to %s\n", s);

  freeaddrinfo(servinfo); // 全部皆以这个 structure 完成

  if ((numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE-1, 0)) == -1) {
    perror("recv");
    exit(1);
  }

  buf[numbytes] = '\0';
  printf("client: received '%s'\n",buf);

  close(sockfd);
  return 0;
}

要注意的是,你如果没有在运行 client 以前先启动 server 的话,connect()会返回 "Connection refused",这很有帮助。

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