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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
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  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
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    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
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  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
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    • 5.11. gethostname()-我是誰?
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    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
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  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 5. System call 或 Bust

5.3. bind()- 我在哪個 port?

一旦你有了一个 socket,你会想要将这个 socket 与你本地端的 port 进行关联[如果你正想要 listen() 特定 port 进入的连接,通常都会这样做,比如:多人网路连线游戏在它们告诉你"连接到 192.168.5.10 port 3490"时这麽做]。port number 是用来让 kernel 可以比对出进入的数据包是属於哪个 process 的 socket descriptor。如果你只是正在进行 connect()[因为你是 client,而不是 server],这可能就不用。不过还是可以读读,有趣嘛。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

sockfd 是 socket() 传回的 socket file descriptor。my_addr 是指向包含你的地址资料丶名称及 IP address 的 struct sockaddr 之指针。addrlen 是以 byte 为单位的地址长度。 呼!有点比较好玩了。我们来看一个示例,它将 socket bind(绑定)到运行程序的主机上,port 是 3490:

struct addrinfo hints, *res;
int sockfd;

// 首先,用 getaddrinfo() 载入地址结构:

memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC; // use IPv4 or IPv6, whichever
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // fill in my IP for me

getaddrinfo(NULL, "3490", &hints, &res);

// 建立一个 socket:

sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);

// 将 socket bind 到我们传递给 getaddrinfo() 的 port:

bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);

使用 AI_PASSIVE flag,我可以跟程序说要 bind 它所在主机的 IP。如果你想要 bind 到指定的本地端 IP address,舍弃 AI_PASSIVE,并改放一个地址到 getaddrinfo() 的第一个参数。 bind() 在错误时也会返回 -1,并将 errno 设置为该错误的值。 许多旧程序都在调用 bind() 以前手动封装 struct sockaddr_in。很显然地,这是 IPv4 才有的,可是真的没有办法阻止你在 IPv6 做一样的事情,一般来说,使用 getaddrinfo() 会比较简单。总之,旧版的程式看起来会像这样:

// !!! 这 是 老 方 法 !!!

int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr;

sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); // short, network byte order
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.12.110.57");
memset(my_addr.sin_zero, '\0', sizeof my_addr.sin_zero);

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof my_addr);

在上列的代码中,如果你想要 bind 到你本地端的 IP address[就像上面的 AI_PASSIVE flag],你也可以将 INADDR_ANY 指定给 s_addr 栏位。INADDR_ANY 的 IPv6 版本是一个 in6addr_any 全局变量,它会被指定给你的 struct sockaddr_in6 的 sin6_addr 栏位。 [也有一个你能用於 variable initializer(变量初始器)的 IN6ADDR_ANY_INIT macro(宏)] 另一件调用 bind() 时要小心的事情是:不要用太小的 port number。全部 1024 以下的 ports 都是保留的[除非你是系统管理员]!你可以使用任何 1024 以上的 port number,最高到 65535[提供尚未被其它程序使用的]。 你可能有注意到,有时候你试着重新运行 server,而 bind() 却失败了,它声称"Address already in use."(地址正在使用)。这是什麽意思呢?很好,有些连接到 socket 的连接还悬在 kernel 里面,而它占据了这个 port。你可以等待它自行清除[一分钟之类],或者在你的程序中新增代码,让它重新使用这个 port,类似这样:

int yes=1;
//char yes='1'; // Solaris 的用户使用这个

// 可以跳过 "Address already in use" 错误信息

if (setsockopt(listener,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&yes,sizeof(int)) == -1) {
perror("setsockopt");
exit(1);
}

最後一个对 bind() 的额外小提醒:在你不愿意调用 bind() 时。若你正使用 connect() 连接到远端的机器,你可以不用管 local port 是多少(以 telnet 为例,你只管远端的 port 就好),你可以单纯地调用 connect(),它会检查 socket 是否尚未绑定(unbound),并在有需要的时候自动将 socket bind() 到一个尚未使用的 local port。

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