5.3. bind()- 我在哪個 port?
一旦你有了一个 socket,你会想要将这个 socket 与你本地端的 port 进行关联[如果你正想要 listen() 特定 port 进入的连接,通常都会这样做,比如:多人网路连线游戏在它们告诉你"连接到 192.168.5.10 port 3490"时这麽做]。port number 是用来让 kernel 可以比对出进入的数据包是属於哪个 process 的 socket descriptor。如果你只是正在进行 connect()[因为你是 client,而不是 server],这可能就不用。不过还是可以读读,有趣嘛。
sockfd 是 socket() 传回的 socket file descriptor。my_addr 是指向包含你的地址资料丶名称及 IP address 的 struct sockaddr 之指针。addrlen 是以 byte 为单位的地址长度。 呼!有点比较好玩了。我们来看一个示例,它将 socket bind(绑定)到运行程序的主机上,port 是 3490:
使用 AI_PASSIVE flag,我可以跟程序说要 bind 它所在主机的 IP。如果你想要 bind 到指定的本地端 IP address,舍弃 AI_PASSIVE,并改放一个地址到 getaddrinfo() 的第一个参数。 bind() 在错误时也会返回 -1,并将 errno 设置为该错误的值。 许多旧程序都在调用 bind() 以前手动封装 struct sockaddr_in。很显然地,这是 IPv4 才有的,可是真的没有办法阻止你在 IPv6 做一样的事情,一般来说,使用 getaddrinfo() 会比较简单。总之,旧版的程式看起来会像这样:
在上列的代码中,如果你想要 bind 到你本地端的 IP address[就像上面的 AI_PASSIVE flag],你也可以将 INADDR_ANY 指定给 s_addr 栏位。INADDR_ANY 的 IPv6 版本是一个 in6addr_any 全局变量,它会被指定给你的 struct sockaddr_in6 的 sin6_addr 栏位。 [也有一个你能用於 variable initializer(变量初始器)的 IN6ADDR_ANY_INIT macro(宏)] 另一件调用 bind() 时要小心的事情是:不要用太小的 port number。全部 1024 以下的 ports 都是保留的[除非你是系统管理员]!你可以使用任何 1024 以上的 port number,最高到 65535[提供尚未被其它程序使用的]。 你可能有注意到,有时候你试着重新运行 server,而 bind() 却失败了,它声称"Address already in use."(地址正在使用)。这是什麽意思呢?很好,有些连接到 socket 的连接还悬在 kernel 里面,而它占据了这个 port。你可以等待它自行清除[一分钟之类],或者在你的程序中新增代码,让它重新使用这个 port,类似这样:
最後一个对 bind() 的额外小提醒:在你不愿意调用 bind() 时。若你正使用 connect() 连接到远端的机器,你可以不用管 local port 是多少(以 telnet 为例,你只管远端的 port 就好),你可以单纯地调用 connect(),它会检查 socket 是否尚未绑定(unbound),并在有需要的时候自动将 socket bind() 到一个尚未使用的 local port。
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