#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
可是这些参数是什麽?
它们可以让你设定想要的 socket 类型[IPv4 或 IPv6,stream 或 datagram 以及 TCP 或 UDP]。
以前的人得将这些写入固定的值,而你也可以这样做。[domain 是 PF_INET 或 PF_INET6,type 是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM,而 protocol 可以设置为 0,用来帮给予的 type 选择适当的协议。或者你可以调用 getprotobyname() 来查询你想要的协议,"tcp"或"udp"]。
[PF_INET 就是你在初始化 struct sockaddr_in 的 sin_family 栏位会用到的,它是 AF_INET 的亲戚。实际上,它们的关系很接近,所以其实它们的值也都一样,而许多程序设计师会调用 socket(),并以 AF_INET 替换 PF_INET 来做为第一个参数传递。
现在,你可以去拿点牛奶跟饼乾,因为又是说故事时间了。
在很久很久以前,人们认为它应该是地址家族(address family),就是 "AF_INET"中的"AF"所代表的意思;而地址家族也要支援协议家族(protocol family)的几个协议,这件事并没有发生,而之後它们都过着幸福快乐的日子,结束。
所以最该做的事情就是在你的 struct sockaddr_in 中使用 AF_INET,而在调用 socket() 时使用 PF_INET。]
总之,这样就够了。你真的该做的只是使用调用 getaddrinfo() 得到的值,并将这个值直接提供给 socket(),像这样:
int s;
struct addrinfo hints, *res;
// 运行查询
// [假装我们已经填好 "hints" struct]
getaddrinfo("www.example.com", "http", &hints, &res);
// [再来,你应该要对 getaddrinfo() 进行错误检查, 并走到 "res" 链表查询能用的资料,
// 而不是假设第一笔资料就是好的[像这些示例一样]
// 实际的示例请参考 client/server 章节。
s = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);