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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
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    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
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    • socket()
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  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 5. System call 或 Bust

5.2. socket()-取得 File Descriptor!

我想可以不用再将 socket() 摆放在旁边凉快了,我一定要讲一下 socket() system call,这边是代码片段:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

可是这些参数是什麽? 它们可以让你设定想要的 socket 类型[IPv4 或 IPv6,stream 或 datagram 以及 TCP 或 UDP]。 以前的人得将这些写入固定的值,而你也可以这样做。[domain 是 PF_INET 或 PF_INET6,type 是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM,而 protocol 可以设置为 0,用来帮给予的 type 选择适当的协议。或者你可以调用 getprotobyname() 来查询你想要的协议,"tcp"或"udp"]。 [PF_INET 就是你在初始化 struct sockaddr_in 的 sin_family 栏位会用到的,它是 AF_INET 的亲戚。实际上,它们的关系很接近,所以其实它们的值也都一样,而许多程序设计师会调用 socket(),并以 AF_INET 替换 PF_INET 来做为第一个参数传递。 现在,你可以去拿点牛奶跟饼乾,因为又是说故事时间了。 在很久很久以前,人们认为它应该是地址家族(address family),就是 "AF_INET"中的"AF"所代表的意思;而地址家族也要支援协议家族(protocol family)的几个协议,这件事并没有发生,而之後它们都过着幸福快乐的日子,结束。 所以最该做的事情就是在你的 struct sockaddr_in 中使用 AF_INET,而在调用 socket() 时使用 PF_INET。] 总之,这样就够了。你真的该做的只是使用调用 getaddrinfo() 得到的值,并将这个值直接提供给 socket(),像这样:

int s;
struct addrinfo hints, *res;

// 运行查询
// [假装我们已经填好 "hints" struct]
getaddrinfo("www.example.com", "http", &hints, &res);

// [再来,你应该要对 getaddrinfo() 进行错误检查, 并走到 "res" 链表查询能用的资料,
// 而不是假设第一笔资料就是好的[像这些示例一样]
// 实际的示例请参考 client/server 章节。
s = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);

socket() 单纯返回一个之後 system call 要用的 socket descriptor 给你,错误时会返回 -1。errno 全局变量会设置为该错误的值[细节请见 errno 的 man 手册,而且你需要继续阅读并执行更多与它相关的 system call,这样心里会比较有谱。]

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