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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 5. System call 或 Bust

5.5. listen()-有人会调用我吗?

OK,是该改变步调的时候了。如果你不想要连接到一个远端主机要怎麽做。 我说过,好玩就好,你想要等待进入的连接,并以某种方式处理它们。 这个过程有两个步骤:你要先调用 listen(),接着调用 accept()[参考下一节]。 listen 调用相当简单,不过需要一点说明:

int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd 是来自 socket() system call 的一般 socket file descriptor。backlog 是进入的队列(incoming queue)中所允许的连接数目。这代表什麽意思呢?好的,进入的连接将会在这个队列中排队等待,直到你 accept() 它们(请见下节),而这限制了排队的数量。多数的系统默认将这个数值限制为 20;你或许可以一开始就将它设置为 5 或 10。 再来,如同往常,listen() 会返回 -1 并在错误时设置 errno。 好的,你可能会想像,我们需要在调用 listen() 以前调用 bind(),让 server 可以在指定的 port 上运行。[你必须能告诉你的好朋友要连接到哪一个 port!]所以如果你正在 listen 进入的连接,你会运行的 system call 顺序是:

getaddrinfo();
socket();
bind();
listen();
/* accept() 从这里开始 */

我只是留下示例程序的位置,因为它相当显而易见。[在下面 accept() 章节中的代码会比较完整]。这整件事情真正需要技巧的部分是调用 accept()。

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