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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
    • gethostname()
    • gethostbyname(), gethostbyaddr()
    • getnameinfo()
    • getpeername()
    • errno
    • fcntl()
    • htons(), htonl(), ntohs(), ntohl()
    • inet_ntoa(), inet_aton(), inet_addr
    • inet_ntop(), inet_pton()
    • listen()
    • perror(), strerror()
    • poll()
    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
    • send(), sendto()
    • shutdown()
    • socket()
    • struct sockaddr and pals
  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 3. IP address丶结构与数据转换
  2. 3.1. IPv4 与 IPv6

31.1. Sub network (子网)

为了结构化的理由,有时我们这样宣告是很方便的:"IP address 的前段是 IP address 的 network(网路),而後面的部分是 host(主机)。"

例如:在 IPv4,你可能有 192.0.2.12,而我们可以说前面三个 bytes 是 network,而最後一个 byte 是 host。或者换个方式,我们能说 host 12 位在 network 192.0.2.0。[请参考我们如何将 host byte 清为零]。

接下来要讲的是过时的资料了!

真的吗?

很久很久以前,有 subnets(子网)的"class"(分类),在这里,地址的第一个丶前二个或前三个 bytes 都是属於 network 的一部分。如果你很幸运可以拥有一个 byte 的 network,而另外三个 bytes 是 host 地址,那在你的网路上,你有价值 24 bits 的 host number[大约两千四百万个地址左右]。这是一个"Class A"(A 类)网路;相对则是一个"Class C"(C 类)的网路,network 有三个 bytes丶而 host 只有一个 byte[256 个 hosts,而且还要再扣掉两个保留的地址]。

所以,如同你所看到的,只有一些 Class A 网路,一大堆的 Class C 网路,以及一些中等的 Class B 网路。

IP address 的网络地址位数由 netmask(网路掩码)决定,你可以将 IP address 与 netmask 进行 AND bitwise,就能得到 network 的值。Netmask 一般看起来像是 255.255.255.0[如:若你的 IP 是 192.0.2.12,那麽使用这个 netmask 时,你的 network 就会是 192.0.2.12 AND 255.255.255.0 所得到的值:192.0.2.0]。

无庸置疑的,这样的分类对於 Internet 的最终需求而言并不够细腻;我们已经以相当快的速度在消耗 Class C 网路,这是我们都知道一定会耗尽的 Class,所以不用费心去想了。补救的方式是,要能接受任意个 bits 的 netmask,而不单纯是 8丶16 或 24 个而已。所以你可以有个 255.255.255.252 的 netmask,这个 netmask 能切出一个 30 个 bits 的 network 及 2 个 bits 的 host,这个 network 最多有四台 hosts[注意,netmask 的格式永远都是:前面是一连串的 1,然後,後面是一连串的 0]。

不过一大串的数字会有点不好用,比如像 255.192.0.0 这样的 netmask。首要是人们无法直觉地知道有多少个 bits 的 1;其次是这样真的很不严谨。因此,後来的新方法就好多了。你只需要将一个斜线放在 IP address 後面,接着後面跟着一个十进制的数字用以表示 network bits 的数目,类似这样:192.0.2.12/30。

或者在 IPv6 中,类似这样:2001:db8::/32 或 2001:db8:5413:4028::9db9/64。

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