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Beej's Guide to Network Programming 简体中文版
  • 簡介
  • 联络译者
  • 译者鸣谢
  • 1. 前言
    • 1.1. 本书的读者
    • 1.2. 平台与编译器
    • 1.3. 官方网页与书本
    • 1.4. Solaris/SunOS 程序员要注意的事情
    • 1.5. Windows 程序员要注意的事情
    • 1.6. 来信原则
    • 1.7. 镜像站台(Mirroring)
    • 1.8. 译者该注意的
    • 1.9. 版权与出版(Copyright and Distribution)
  • 2. 何谓 Socket
    • 2.1. 两种 Internet Sockets
    • 2.2. 底层漫谈与网路理论
  • 3. IP address丶结构与数据转换
    • 3.1. IPv4 与 IPv6
      • 31.1. Sub network (子网)
      • 3.1.2. Port Number(连接埠号码)
    • 3.2. Byte Order(字节的顺序)
    • 3.3. 数据结构
    • 3.4. IP address,Part II
      • 3.4.1. Private Network
  • 4. 从 IPv4 移植为 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-准备开始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
    • 5.3. bind()- 我在哪個 port?
    • 5.4. connect(),嘿!你好。
    • 5.5. listen()-有人会调用我吗?
    • 5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"
    • 5.7. send() 与 recv()- 宝贝,跟我说说话!
    • 5.8. sendto() 与 recvfrom()- 用 DGRAM 风格跟我说说话
    • 5.9. close() 与 shutdown()-从我面前消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是谁?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 06-Client-Server 基础
    • 6.1. 简易的 Stream Server
    • 6.2. 简易的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 07-高等技术
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select()-同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整传送的後续处理
    • 7.4. Serialization:如何封装数据
    • 7.5. 数据封装
    • 7.6. 广播数据包:Hello World!
  • 8. 常见的问题
  • 9. Man 使用手册
    • 9.1. accept()
    • 9.2. bind()
    • 9.3. connect()
    • close()
    • getaddrinfo(), freeaddrinfo(), gai_strerror()
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    • listen()
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    • recv(), recvfrom()
    • select()
    • setsockopt(), getsockopt()
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    • shutdown()
    • socket()
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  • 10-参考文献
    • 10.1. 书籍
    • 10.2. 网站参考资料
    • 10.3. RFC
  • 11. 原着鸣谢
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  1. 5. System call 或 Bust

5.6. accept()-"谢谢你调用 port 3490"

准备好,accept() 调用是很奇妙的!会发生的事情就是:很远的人会试着 connect() 到你的电脑正在 listen() 的 port。他们的连接会排队等待被 accept()。你调用 accept(),并告诉它要取得搁置的(pending)连接。它会返回专属这个连接的一个新 socket file descriptor 给你!那是对的,你突然有了两个 socket file descriptor!原本的 socket file descriptor 仍然正在 listen 之後的连线,而新建立的 socket file descriptor 则是在最後要准备给 send() 与 recv() 用的。 调用如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

sockfd 是正在进行 listen() 的 socket descriptor。很简单,addr 通常是一个指向 local struct sockaddr_storage 的指针,关於进来的连接将往哪里去的资料[而你可以用它来得知是哪一台主机从哪一个 port 调用你的]。addrlen 是一个 local 的整数变量,应该在将它的地址传递给 accept() 以前,将它设置为 sizeof(struct sockaddr_storage)。accept() 不会存放更多的 bytes(字节)到 addr。若它存放了较少的 bytes 进去,它会改变 addrlen 的值来表示。 有想到吗?accept() 在错误发生时返回 -1 并设置 errno。不过 BetCha 不这麽认为。 跟以前一样,用一段代码示例会比较好吸收,所以这里有一段示例程供你细读:

#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define MYPORT "3490" // 使用者将连接的 port
#define BACKLOG 10 // 在队列中可以有多少个连接在等待

int main(void)
{
  struct sockaddr_storage their_addr;
  socklen_t addr_size;
  struct addrinfo hints, *res;
  int sockfd, new_fd;

  // !! 不要忘了帮这些调用做错误检查 !!

  // 首先,使用 getaddrinfo() 载入 address struct:

  memset(&hints, 0, sizeof hints);
  hints.ai_family = AF_UNSPEC; // 使用 IPv4 或 IPv6,都可以
  hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
  hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // 帮我填上我的 IP 

  getaddrinfo(NULL, MYPORT, &hints, &res);

  // 产生一个 socket,bind socket,并 listen socket:

  sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
  bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);
  listen(sockfd, BACKLOG);

  // 现在接受一个进入的连接:

  addr_size = sizeof their_addr;
  new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_size);

  // 准备好与 new_fd 这个 socket descriptor 进行沟通!
  .
  .
  .

一样,我们会将 new_fd socket descriptor 用於 send() 与 recv() 调用。若你只是要取得一个连接,你可以用 close() 关闭正在 listen 的sockfd,以避免有更多的连接进入同一个 port,若你有这个需要的话。

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