Client 这家伙比 server 简单多了,client 所需要做的就是:连线到你在命令行所指定的主机 3490 port,接着,client 会收到 server 送回的字符串。 Client 的代码 [21]: [21] http://beej.us/guide/bgnet/examples/client.c /* /* ** client.c -- 一个 stream socket client 的 demo */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT "3490" // Client 所要连接的 port #define MAXDATASIZE 100 // 我们一次可以收到的最大字节数量(number of bytes) // 取得 IPv4 或 IPv6 的 sockaddr: void *get_in_addr(struct sockaddr *sa) { if (sa->sa_family == AF_INET) { return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr); } return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr); } int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, numbytes; char buf[MAXDATASIZE]; struct addrinfo hints, *servinfo, *p; int rv; char s[INET6_ADDRSTRLEN]; if (argc != 2) { fprintf(stderr,"usage: client hostname\n"); exit(1); } memset(&hints, 0, sizeof hints); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; if ((rv = getaddrinfo(argv[1], PORT, &hints, &servinfo)) != 0) { fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv)); return 1; } // 用循环取得全部的结果,并先连接到能成功连接的 for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) { if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1) { perror("client: socket"); continue; } if (connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) { close(sockfd); perror("client: connect"); continue; } break; } if (p == NULL) { fprintf(stderr, "client: failed to connect\n"); return 2; } inet_ntop(p->ai_family, get_in_addr((struct sockaddr *)p->ai_addr), s, sizeof s); printf("client: connecting to %s\n", s); freeaddrinfo(servinfo); // 全部皆以这个 structure 完成 if ((numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE-1, 0)) == -1) { perror("recv"); exit(1); } buf[numbytes] = '\0'; printf("client: received '%s'\n",buf); close(sockfd); return 0; } 要注意的是,你如果没有在运行 client 以前先启动 server 的话,connect()会返回 "Connection refused",这很有帮助。 |
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